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GANANCIA DE MATERIAL
Enviado en: 03-07-2014


El siguiente diagrama corresponde a una partida jugada en Yerevan, en el año 1996 entre los jugadores: Evgeny Bareev vs Feliz Izeta Txabarri.

Con el tema táctico de “Ganancia de material”, Evgeny Bareev, conductor de las piezas blancas y que tiene el turno de jugar, sacrifica su dama capturando a la torre y dando jaque. La dama es capturada por el caballo. Se da jaque con el caballo amenazando al mismo tiempo a la dama negra y éstas rinde ante la pérdida de material.

Se entiende por material  el conjunto de todas las piezas y peones que poseen los jugadores al inicio de la partida. En total son treinta y nueve puntos o valores (39). Vamos a recordarlos. (Se toma como referencia el peón que vale un punto) Dama 9 puntos. Torres 5 puntos cada una. Alfiles 3 puntos cada uno. Caballos 3 puntos cada uno. Peones 1 punto cada uno. Al rey no se le puede valorar relativamente, porque es lo que está en juego y cuando lo maten habrá que empezar de nuevo.

        Durante la partida se van produciendo una serie de movimientos, cambios y situaciones variando la posición de las piezas y peones en el tablero. Mientras no se pueda dar mate unos de los objetivos básicos es la ganancia y conservación del material. No es lo mismo un caballo que un alfil, aunque ambos tenga el mismo valor; no es lo mismo un caballo situado en “a5” que sólo domina cuatro casillas que un caballo ubicado en el centro del tablero que domina el doble de casillas.

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