Hola amigos!
Mi nombre es Adrián Peña Miranda, los invito a conocer el Ajedrez Azteca o Combate Aztk (patentado y marca registrada), es un juego de mesa que diseñe lo estoy promoviendo y vendiendo.
El precio del juego es de $500.00, consta de 36 piezas, 18 verdes y 18 rojas hechas de malaquita con resina, 1 tablero de vinipiel serigrafiado de 47 x 55 cm., 1 instructivo de media carta impreso a color, 1 estuche, y entrega a domicilio si viven en el D.F. o área metropolitana.
Para el interior de la república el precio es de $400.00 para absorber una parte del envío.
Oferta especial: Precio de $450.00 en la juguetería de la terminal del metrobus Tepalcates.
Cel.: 044-5514673977; adriatico_3@yahoo.com.mx
El tablero esta dividido en tres partes que representan los lagos más importantes que había en el valle de México prehispánico: Texcoco, Xochimilco y Chalco; los puntos de movimiento representan los islotes o chinampas que había en los lagos, pero representan principalmente a Tenochtítlan que era un islote. Los nombres de las piezas son: Guerrero Serpiente, G. Mono, G. Jaguar, G. Coyote, G. Águila, Sacerdote y Emperador, algunas piezas las diseñé en base al calendario místico azteca y otras ya había figuras prehispánicas de ellas.

REGLAS GENERALES Y POSICIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS
1.- El objetivo del juego es capturar (comerse) al Emperador que es la pieza principal o más importante.
2.- El ataque al Emperador no se avisa con "jaque" (en este juego no se usa) pues el fin del juego es capturar al Emperador.
3.- Las piezas se moverán por los puntos opuestos de los rombos o las líneas diagonales, de acuerdo al movimiento específico de cada una de ellas.
4.- Si un jugador mueve su Emperador en dirección de ataque de una pieza enemiga no será advertido con "jaque" y podrá ser capturado.
5.- Si se juega con las piezas verdes esa será mi área amiga, el área central es neutral y la de las piezas rojas enemigas, y viceversa.
6.- No hay "enroque". Con estas reglas se evita el "ahogado", y sólo hay empate si quedasen solos los Emperadores o cuando los jugadores lo consideren así.
Posición inicial por coordenada: Guerrero Jaguar (1a, 1o, 15a y 15o) G. Águila (1c, 1m, 15c y 15m) G. Serpiente (1e, 1k, 15e y 15k) Sacerdote (1g y 15g) Emperador (1i y 15i) G. Coyote (2f, 2j, 15f y 15j) G. Mono (3a, 3c, 3e, 3g, 3i, 3k, 3m, 3o, 15a, 15c, 15e, 15g, 15i, 15k, 15m y 15o)

Guerrero Serpiente.
Su movimiento consta de una sola línea diagonal, así avanza, retrocede, ataca y captura.

Guerrero Mono.
Avanza en diagonal uno o dos puntos desde su punto inicial, y posterior mente sólo un punto; captura o come de frente, no retrocede. Si llega a territorio enemigo podrá avanzar y retroceder en vertical, horizontal y diagonal, aunque seguirá capturando de frente como se muestra en la gráfica.

Guerrero Jaguar.
Avanza, retrocede, ataca y captura en horizontal y vertical todos los puntos posibles, pero no salta piezas; y debido a su posición inicial jamas podrá estar en puntos pares.

Guerrero Coyote.
Avanza, retrocede, ataca y captura en dos movimientos, el primero salta en vertical u horizontal, y el segundo una línea diagonal, tal como se muestra en la gráfica. Es el único que salta a otras piezas amigas o enemigas.

Guerrero Águila.
Avanza, retrocede, ataca y captura en diagonal todos los puntos posibles; no salta piezas, y por su movimiento podrá estar en todos los puntos del tablero.

Sacerdote.
Avanza, retrocede, ataca y captura en vertical, horizontal, y diagonal todos los puntos posibles, no salta piezas.

Emperador.
Avanza, retrocede, ataca y captura en vertical, horizontal y diagonal sólo un punto. Ambos Emperadores pueden estar cerca, incluso capturarse, amenos que estén protegidos por una pieza amiga.
