Es una celada creada por Lasker
jugando el Contragambito Albin. El Contragambito Albin es una de las formas
utilizadas para contrarrestar el Gambito de Dama. Si saben jugar blancas, por lo general quedan
en mejor posición, sin embargo, existen una serie de trampas en las cuales
pueden caer, he aquí la más conocida. La celada de Lasker, consiste en una promoción
en la séptima jugada, lo cual lo lleva a una gran ventaja. 1. d4 d5 2. c4 e5 
Esta es la contestación llamada
Contragambito Albin. Tratando de imitar un Contragambito Falkbeer (1. e4, e5 2. f4, d5), e5 es una jugada que libera ambas diagonales de
los alfiles, cuya actuación será decisiva en esta trampa. 3. exe5 d4 Blancas aceptan el gambito y
negras avanzan, jugada que se estila en el contragambito. Esperando que blancas
caigan en la primera trampa. 4. e3? 
Y lo hacen. Queriendo atacar al
peón de d4 es un error la jugada e3, y ya
veremos por qué, blancas deberían de desarrollar el caballo en f3, así atacarían
al peón y evitarían la famosa trampa de Lasker. De hecho, el mismo Lasker juega
Cf3 contra Albin en 1893 en New York, cuando Albin le presenta a Lasker su
famosa línea. 4. ... Ab4+ 5. Ad2 dxe3! Las buenas jugadas, muchas veces
provienen de errores que han cometido los rivales contrarios. El jugador de
blancas ya cometió un error, y ahora negras le extienden otra trampa. Las
blancas por salvarse de los peones doblados están a punto de cometer un error
más grande. 6. Axb4?? 
Blancas creen que están
eliminando su mayor amenaza, pero no se dan cuenta que su mayor amenaza es el
peón de e3, así caen en la trampa. Negras aprovechan la situación y juegan: 6 ... exf2+ Las blancas no pueden tomar
porque pierden la dama (7. Rxf2 Dxd8), así que tienen que jugar: 7. Re2 Y aquí negras debe realizar una
jugada estratégica. Veamos el panora, si negras coronan una dama, da la
oportunidad a blancas de jugar 8. Dxd8+ Rxd8 y las blancas tomarían la pieza de
g1. Ahora bien, recordemos que no siempre se debe pedir dama, hay piezas que
pueden valer más que una dama cuando están en el momento y lugar preciso. 7. ... fxg1=C+! 
Negras entra con jaque, lo cual
ya no permite el cambio en d8. A blancas no le queda otra que moverse, ya que
de tomar el caballo, perdería la dama con Ag4+ 8.Re1 Dh4+ 9. Rd2 
El rey no puede cubrirse con 9 g3,
pues las negras jugarían 9 .... De4 y ganarían la torre de h1. Negras
continuarán desarrollando sus piezas y a la vez atacando. 9 ... Cc6 Atacando al alfil 10 ... Ag4 Contra la dama y
11 ... enroque largo dando jaque. Sin
duda las blancas están perdidas.
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